在三年前結(jié)束了與前股東威望迪(Vivendi)集團(tuán)的長(zhǎng)期抗?fàn)幒螅▏?guó)最大的視頻游戲發(fā)行商育碧對(duì)中國(guó)游戲公司騰訊張開雙臂。
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30多年前,當(dāng)法國(guó)游戲創(chuàng)業(yè)先鋒伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)和他的四個(gè)兄弟創(chuàng)立育碧(Ubisoft)時(shí),他們根本無法預(yù)見游戲市場(chǎng)的發(fā)展會(huì)像今天這樣迅速,更不會(huì)想到有一家叫騰訊的中國(guó)公司會(huì)成為全球最大的游戲企業(yè)。
育碧估值達(dá)百億美元
上周,騰訊注資3億歐元收購(gòu)育碧家族吉勒莫特(Guillemot)兄弟有限公司49.9%的股權(quán),成為育碧最大的單一股東,對(duì)育碧的持股份額由此前的5%增至9.99%。這筆交易對(duì)育碧的估值達(dá)到100億美元。
在騰訊增持育碧該?股份后,育碧聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Yves Guillemot在周六的一場(chǎng)新聞發(fā)布會(huì)上稱,仍對(duì)其他合作伙伴持開放態(tài)度,并重申公司將完全保持獨(dú)立。
在發(fā)給第一財(cái)經(jīng)記者的一份聲明中,Yves Guillemot強(qiáng)調(diào):“通過擴(kuò)大與騰訊的合作,育碧創(chuàng)始人家族進(jìn)一步強(qiáng)化了在育碧的核心股權(quán),為公司的長(zhǎng)期發(fā)展提供穩(wěn)定基礎(chǔ)。”
育碧補(bǔ)充稱,騰訊加入了公司的創(chuàng)始人投資聯(lián)合體,并且不會(huì)派出代表在Guillemot兄弟有限公司擔(dān)任職位,也不擁有對(duì)公司業(yè)務(wù)進(jìn)行表決的權(quán)利。騰訊在5年內(nèi)不得出售育碧股份,5年后,吉勒莫特家族擁有優(yōu)先收購(gòu)權(quán);8年內(nèi),騰訊不得增持育碧超過9.99%的股份和投票權(quán),且騰訊不擁有任何業(yè)務(wù)否決權(quán)。
盡管育碧強(qiáng)調(diào)了公司將不受騰訊的控制,保持完全的獨(dú)立性,但分析人士認(rèn)為,騰訊的增持將極大地削弱育碧對(duì)投機(jī)性資本的吸引力,也排除了該企業(yè)尋求全面出售的可能性。
機(jī)構(gòu)MidCap分析師Charles-Louis Planade認(rèn)為,騰訊的增持意味著“收購(gòu)和爭(zhēng)奪育碧的前景已經(jīng)不復(fù)存在”。上周收購(gòu)消息公布后,育碧股價(jià)大跌超過20%。
一位交易員告訴第一財(cái)經(jīng)記者,市場(chǎng)失望的原因是用于投機(jī)目的的收購(gòu)空間已經(jīng)變得很小,而且育碧全面出售的前景也不大。此前有市場(chǎng)人士猜測(cè)育碧可能會(huì)尋求全面出售。
但這與吉勒莫特家族一貫的經(jīng)營(yíng)理念相符。三年前,Yves Guillemot在談到家族與威望迪集團(tuán)的斗爭(zhēng)時(shí)就曾對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者表示:“威旺迪是一個(gè)金融集團(tuán),他們的策略是以投資盈利為目標(biāo),低價(jià)買入然后高價(jià)賣出,投資育碧也一樣,他們資本注入后,不斷向育碧施壓,要我們展現(xiàn)盈利能力,而不是放手讓我們?nèi)プ觥?rdquo;
在Yves Guillemot看來,騰訊入股不僅能給公司帶來資金,而且更重要的是可以讓育碧“放手去做”,將命運(yùn)掌控在自己手中。
財(cái)務(wù)困境致數(shù)款游戲推遲發(fā)布
這家以《刺客信條》而聞名的游戲公司近年來的發(fā)展遭遇阻礙,在視頻游戲行業(yè)的繁榮和并購(gòu)浪潮中,育碧出現(xiàn)了財(cái)務(wù)困境,導(dǎo)致新視頻游戲的發(fā)布幾次延遲,管理層面臨的壓力與日俱增。
例如今年早些時(shí)候,微軟斥資690億美元收購(gòu)了育碧的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,《使命召喚》發(fā)行商動(dòng)視暴雪。Yves Guillemot當(dāng)時(shí)對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者表示:“游戲行業(yè)正在變天。”
育碧在2021財(cái)年的運(yùn)營(yíng)中消耗了約2億歐元現(xiàn)金,而前一年產(chǎn)生的運(yùn)營(yíng)現(xiàn)金流約為1.7億歐元。
由于兩次游戲延遲的影響,育碧在上一季度的財(cái)報(bào)中下調(diào)了收入增長(zhǎng)預(yù)期,預(yù)計(jì)包括《波斯王子》和《全境封鎖》在內(nèi)的游戲收入將同比增長(zhǎng)10%,低于此前預(yù)期的20%,這反映了游戲延遲的影響,主要是《阿凡達(dá):潘多拉前線》該游戲原本定于今年發(fā)布,目前的發(fā)布推遲至2023-2024年。
對(duì)此,Yves Guillemot回應(yīng)稱:“我們跌跌撞撞,這一點(diǎn)不得不承認(rèn)。在此過程中我們也學(xué)到了很多東西,并計(jì)劃推出行動(dòng)來應(yīng)對(duì),也取得了進(jìn)展。”
Yves Guillemot此前還向第一財(cái)經(jīng)記者透露,與中國(guó)資本展開合作,很大程度上是由于中國(guó)發(fā)達(dá)的數(shù)字化游戲市場(chǎng),尤其是騰訊微信擁有的龐大用戶基礎(chǔ)。
目前,育碧正在部署包括《刺客信條》、《孤島驚魂》和《湯姆克蘭西的彩虹六號(hào)》三款“支柱”游戲的數(shù)字化平臺(tái),希望可以成為恢復(fù)企業(yè)增長(zhǎng)計(jì)劃的一部分。Yves Guillemot的目標(biāo)是,在所有的數(shù)字化游戲平臺(tái)上都有這三款游戲,并在未來五年內(nèi)產(chǎn)生30億歐元的收入。
為此,育碧還在與流媒體平臺(tái)Netflix Games游戲服務(wù)開展合作,將合作開發(fā)三款原創(chuàng)手機(jī)游戲,其中一款基于刺客信條。《刺客信條》將在2023年發(fā)布其下一版《刺客信條:幻景》。
Netflix承諾,到2022年底將推出約70款游戲,超過目前的30款。而通過與Netflix的合作,育碧也有望在新的平臺(tái)上建立更大規(guī)模的用戶人群未來還會(huì)有更多。
,進(jìn)入2022年,騰訊游戲業(yè)務(wù)正面臨下滑壓力。二季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊國(guó)內(nèi)游戲收入下降1%至318億元,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入下降1%至107億元。更多
2022-09-07 21:40:14