11月24日,上海市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會(huì)和第一財(cái)經(jīng)發(fā)布了第四屆上海文化企業(yè)十強(qiáng)、十佳、十大年度人物、十大創(chuàng)新人物、十大文化品牌獲獎(jiǎng)名單。
(資料圖片)
文化企業(yè)十強(qiáng)中,涉及游戲、出版、影視、演藝、數(shù)字文化等多個(gè)文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,其中有大家熟悉的B站、米哈游、笑果文化、閱文等。
值得一提的是,游戲企業(yè)在此次榜單中收獲頗豐,十強(qiáng)十佳文化企業(yè)中有5家是游戲相關(guān)企業(yè),包括波克科技、B站、米哈游、盛趣、沐瞳科技;十大年度人物中有8位都是游戲企業(yè)管理層或創(chuàng)始人,包括米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉以及B站副董事長兼COO李旎等。
此外,《LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽》和《原神》成功入選十大文化品牌,精細(xì)化運(yùn)營和精品化已經(jīng)成為文化企業(yè)競爭的關(guān)鍵。
“優(yōu)質(zhì)精品在供需兩側(cè)都更受歡迎。數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入成熟發(fā)展期,在用戶審美的日益提升下,企業(yè)也更傾向于把資源聚焦在優(yōu)質(zhì)精品上。”閱文集團(tuán)CEO程武對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,用好作品去贏得用戶的心,是當(dāng)前文化產(chǎn)業(yè)的共識(shí),閱文集團(tuán)也憑此入選上海文化企業(yè)十強(qiáng)。
游戲企業(yè)的高光時(shí)刻
上海文化企業(yè)十強(qiáng)的推選,著重考查企業(yè)的營業(yè)收入和稅收貢獻(xiàn),突出企業(yè)的規(guī)模實(shí)力、對(duì)行業(yè)發(fā)展的引領(lǐng)、國際文化傳播的影響力。
此次上海文化企業(yè)十強(qiáng)獲獎(jiǎng)企業(yè),在2021年度合計(jì)營業(yè)收入達(dá)522億元、利潤總額227億元,凈資產(chǎn)為529億元。
“在2020至2021兩年內(nèi)受疫情沖擊的情況下,上海文化企業(yè)十強(qiáng)的主營業(yè)務(wù)和凈資產(chǎn)數(shù)據(jù)與上屆持平,利潤總額更是創(chuàng)歷史新高,與上屆相比增長145%。”在頒獎(jiǎng)儀式暨交流會(huì)上,上海文化廣播影視集團(tuán)副總裁李蓉介紹。
在十強(qiáng)企業(yè)中,游戲企業(yè)占據(jù)了四席,根據(jù)拼音首字母排序,包括波克科技、B站、米哈游、盛趣等游戲企業(yè)都有上榜。
文化十佳企業(yè)則著重考查企業(yè)的成長性和創(chuàng)新性,專注于出海的游戲企業(yè)沐瞳科技位列第五。
據(jù)介紹 ,文化企業(yè)十佳企業(yè)半數(shù)為首次申報(bào),獲獎(jiǎng)企業(yè)2021年度合計(jì)營業(yè)收入93億元,與上屆相比,增長10.4%;2019-2021年?duì)I業(yè)收入復(fù)合增長率均值為40%,三年利潤總額復(fù)合增長率均值高達(dá)88%。
在十大年度人物和十大創(chuàng)新人物中,也有多位游戲企業(yè)家或管理層當(dāng)選,完美世界高級(jí)副總裁顧黎明、B站副董事長兼COO李旎、米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉、莉莉絲創(chuàng)始人兼CEO王信文、波克科技董事長徐仁彬、趣加互娛總裁陳玉林、鷹角網(wǎng)絡(luò)CEO黃一峰、騰競體育CEO金亦波等8位都位列其中。
上海十大文化品牌則是今年新設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng),旨在推選近年來在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域具有經(jīng)濟(jì)性、創(chuàng)新性及標(biāo)識(shí)性的文化品牌。這一獎(jiǎng)項(xiàng)受到了最為廣泛的關(guān)注,據(jù)介紹,此次申報(bào)品牌共計(jì)56項(xiàng),最后選出了十項(xiàng)。
十大品牌中,《LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽》和《原神》手游都成功入選。
從獲獎(jiǎng)的企業(yè)和品牌占比來看,這一屆可謂是游戲企業(yè)的高光時(shí)刻,游戲帶來的社會(huì)價(jià)值有目共睹。
就在11月10日,歐洲議會(huì)高票通過一份決議,呼吁歐盟制訂長期發(fā)展戰(zhàn)略,支持電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。
“電子游戲是我們的文化經(jīng)濟(jì)中最有活力的組成部分。對(duì)于過半的歐洲人來說,電子游戲是他們文化生活的重要組成部分,”歐洲議會(huì)議員Laurence Farreng在表決前的辯論發(fā)言中表示,“但直到今日,歐盟對(duì)這一領(lǐng)域都缺乏展望和視野。今日,歐洲議會(huì)將正式要求制定歐洲電子游戲戰(zhàn)略。”
11月16日,針對(duì)歐盟會(huì)議全會(huì)高票通過的首項(xiàng)涉電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決議,人民網(wǎng)發(fā)布《人民財(cái)評(píng):深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》一文,在業(yè)內(nèi)引起了廣泛討論。
文章指出,電子游戲早已擺脫娛樂產(chǎn)品的單一屬性,成為對(duì)一個(gè)國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè),值得重視和深度挖掘其潛在的價(jià)值。游戲與前沿科技密不可分,破圈跨界推動(dòng)不同產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型等。
艾媒咨詢CEO張毅認(rèn)為,人民財(cái)評(píng)這篇文章有一定的風(fēng)向標(biāo)意義。一方面游戲行業(yè)對(duì)于數(shù)字經(jīng)濟(jì)以及處于低位的宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境會(huì)有一定的刺激作用,其次游戲本身的科技含量較高,它所帶來的如VR、AR、仿真技術(shù)的科技驅(qū)動(dòng),有較大的牽引作用。
此外,游戲?qū)τ谖幕膫鞑ヒ灿胁簧僦Α?ldquo;過去我們會(huì)看到日本的游戲或者動(dòng)畫產(chǎn)品在中國風(fēng)靡一時(shí),這些對(duì)于中國對(duì)日本文化的了解和深入互動(dòng)其實(shí)有幫助的。”張毅認(rèn)為,如今中國游戲正在往海外市場布局,這對(duì)中華文化走向世界也是一種幫助。
此前,游戲產(chǎn)業(yè)確實(shí)有過度透支消費(fèi)力,影響到青少年的成長的情況,張毅認(rèn)為,但隨著游戲版號(hào)等一系列整改措施的施行,正在逐步向健康持續(xù)的方向發(fā)展。
兩大關(guān)鍵詞:精品化與出海
在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)政策推動(dòng)下,上海游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,崛起了多家優(yōu)秀的游戲企業(yè),也因此被稱為“游戲創(chuàng)新之城”。
以米哈游為代表,這些新生代游戲企業(yè)都以精品化作為企業(yè)立足之根基,從而推動(dòng)文化出海。
在交流會(huì)上,劉偉表示,游戲作為文化產(chǎn)品,比拼的就是內(nèi)容,也就是大家常說的“內(nèi)容為王”。他認(rèn)為,《原神》上線以來,在全球市場保持了不錯(cuò)的成績,主要原因是在產(chǎn)品中以文化為源不斷進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新,并以高品質(zhì)展現(xiàn)。
“實(shí)際上年輕人并不是不喜歡傳統(tǒng)文化,而是傳統(tǒng)文化需要更多的現(xiàn)代表達(dá)。”劉偉提到,游戲天然具備“互動(dòng)”、“參與”屬性,是傳統(tǒng)文化重回大眾視野、特別是年輕人群體的最好媒介之一。
在今年春節(jié)前夕,米哈游團(tuán)隊(duì)以“京劇”為創(chuàng)作靈感,在《原神》中推出了新角色“云堇”,這是一個(gè)有著獨(dú)特戲腔、充滿中國風(fēng)的游戲人物,一推出就在全球掀起了一輪京劇熱。
“游戲作為文化的有效載體,在國際文化交流上具有明顯的優(yōu)勢,因?yàn)橥嬗螒蚨矏墼偃ド钊肓私?,這也是符合人們的認(rèn)知過程。”劉偉相信,傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲等數(shù)字技術(shù)的融合與創(chuàng)新將成為一大趨勢,未來一定會(huì)涌現(xiàn)出更多內(nèi)容優(yōu)質(zhì)、打動(dòng)人心的精品力作,推動(dòng)中華文化更好地從“走出去”到“走進(jìn)去”。
除了游戲企業(yè)外,同為文化企業(yè),扎根網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的閱文同樣也在精品化和文化出海兩個(gè)方向上發(fā)力。
程武認(rèn)為,伴隨著文化產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和IP產(chǎn)業(yè)在過去幾年里,一直朝著精品化、主流化、全球化的方向發(fā)展升級(jí)。就具體趨勢而言,有三個(gè)關(guān)鍵詞是:精品聚焦、中國故事和文化出海。
“《人世間》創(chuàng)下了央視一套黃金檔近8年收視新高,充分說明了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容始終擁有廣闊的前景。”程武表示,今年,閱文推出的《人世間》《心居》《天才基本法》等影視劇以及《斗破蒼穹》等動(dòng)畫新番,都受到了許多觀眾的歡迎。用好作品去贏得用戶的心,是當(dāng)前文化產(chǎn)業(yè)的共識(shí)。
此外,去年我國對(duì)外文化貿(mào)易總額首次突破2000億美元。在全球市場積極尋求一席之地,推動(dòng)文化出海,也是中國文化產(chǎn)業(yè)的重要趨勢。
程武介紹,截至2022年6月30日,閱文的海外閱讀品牌WebNovel輸出了約2600部中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)翻譯作品和約42萬部當(dāng)?shù)卦瓌?chuàng)作品。IP改編作品比如《慶余年》《贅婿》《斗羅大陸》《錦心似玉》等都在海外受到了許多觀眾的歡迎?!度耸篱g》接下來也將由迪士尼在海外播出。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)也已成為文化產(chǎn)業(yè)出海的重要源頭。
在交流會(huì)上,李蓉表示,希望通過推選活動(dòng)使優(yōu)秀的企業(yè)、個(gè)人及品牌獲得更好的宣傳,同時(shí)展示上海開放包容、富有創(chuàng)新活力、的特性,上海吸納全國乃至全球的優(yōu)秀文化資源,正源源不斷地推出具有國際競爭力的文化產(chǎn)品。
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