3月10日消息,微軟宣布已完成對視頻游戲發(fā)行商Bethesda母公司ZeniMax的重磅收購。
今年9月,該公司宣布將以75億美元現金收購ZeniMax,這是微軟歷史上最大的游戲收購,超過了2014年微軟斥資25億美元收購《我的世界》開發(fā)商Mojang的交易。
在Bethesda交易完成幾天前,歐盟和美國證券交易委員會批準了收購。Bethesda是游戲界家喻戶曉的名字。它發(fā)行了許多熱門游戲,包括角色扮演游戲系列《輻射》和《上古卷軸》,以及《毀滅戰(zhàn)士》系列射擊游戲。
在周二的聲明中,微軟證實了一些新的Bethesda游戲將只在Xbox主機和Windows pc上發(fā)布的傳言。
微軟Xbox部門負責人Phil Spencer說:“隨著貝塞斯達創(chuàng)意團隊的加入,游戲玩家應該知道Xbox控制臺,PC和Game Pass將是體驗新貝塞斯達游戲的最佳場所,包括將來某些將由Xbox和PC玩家獨享的新游戲,。
此舉將加劇微軟與索尼的競爭。這兩家公司都在去年推出了下一代游戲機,希望通過對老系統(tǒng)進行大幅改進來吸引玩家。不過,微軟對索尼采取了不同的策略,大力推廣其Xbox Game Pass訂閱服務,讓玩家能夠訪問游戲庫。另一方面,索尼正在兜售新的PlayStation獨家產品,以吸引玩家。
微軟希望借助Bethesda打造Xbox Game Pass,將這家位于馬里蘭州Rockville的工作室的游戲目錄納入其中。但它也旨在說服人們在Xbox系列X和Xbox系列S平臺以及pc上玩游戲,而不是索尼的新PlayStation 5。
在主要的第一方發(fā)布方面,微軟經常被認為落后于索尼。Xbox Game Studios備受期待的新《光暈》游戲《光暈無限》(Halo Infinite)被推遲到今年晚些時候發(fā)布,原因是該游戲在發(fā)布過程中出現了質量問題。
游戲是新冠肺炎大流行的主要受益者,因為人們在家的時間越來越多。微軟的Xbox Game Studios和藝電(Electronic Arts)等大型發(fā)行商希望利用這一趨勢,利用自己的巨額資金收購較小的游戲開發(fā)商。
路透社14日援引知情人士消息稱,微軟正在研發(fā)一種讓商店不需要收銀員和排隊結賬的技術,向亞馬遜的自動化食雜店發(fā)起挑戰(zhàn)。路透社援引上述人更多
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