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云游戲作為5G應用落地的最佳場景,已成為全球游戲廠商的重要戰(zhàn)場
來源:中國經(jīng)濟網(wǎng) 2020-03-05 09:55:07

日前,國家廣電總局下發(fā)2月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,惠程科?002168.sz)控股子公司成都哆可夢網(wǎng)絡科技有限公司(以下簡稱“哆可夢”)共有兩款游戲版號獲批,分別為《千秋辭》、《魔界王物語》。

2月下旬以來,游戲行業(yè)發(fā)生了兩件大事:蘋果商店要求iOS平臺內(nèi)的游戲需提供游戲版號、字節(jié)跳動旗下“穿山甲聯(lián)盟”要求開發(fā)者提供游戲版號資質(zhì)。

這就意味著,不合規(guī)的中小廠商生存環(huán)境將受擠壓,而對深耕精品、資金充足、打法正規(guī)的頭部廠商來說,是一次加大優(yōu)勢的機會,擁有豐富游戲版號儲備的公司將脫穎而出。

自2018年12月游戲版號審核重啟以來,哆可夢累計獲得15款游戲版號,在上市公司中名列前茅。業(yè)內(nèi)人士認為,2月復工以來,哆可夢便獲得了兩款游戲版號,取得了一個很好的“開頭彩”。隨著公司不斷發(fā)力5G、云游戲領(lǐng)域,將會為全年獲得更多游戲版號,打下一個良好的基礎(chǔ)。在豐富的游戲版號儲備支持下,2020年業(yè)績增長有望獲得充足的保證。

精品游戲迎來春天

國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)信息顯示,2019年全年共有1570款游戲獲得了版號,其中移動游戲有1462款,國產(chǎn)的數(shù)量為1323款,占比90.5%,進口的數(shù)量為139款,占比9.5%。截至2月25日,2020年過審的游戲總量為206款,其中移動游戲191款。

迄今為止,哆可夢累計獲得15款游戲版號,其中截至2019年末獲得13款,自媒體數(shù)據(jù)顯示,其版號數(shù)量已經(jīng)超過了巨人網(wǎng)絡(11款)、吉比特(9款)、掌趣科技(9款)、三七互娛(8款)、世紀華通(8款)等游戲公司,在上市公司中處于領(lǐng)先水平。

惠程科技在投資者調(diào)研報告中提到,版號政策調(diào)整對哆可夢來說利大于弊,首先在哆可夢深耕的MMO游戲品類中,版號總量并沒有受太大影響。其次,哆可夢貫徹精品移動游戲的研發(fā)與發(fā)行路線,專門的團隊負責申請辦理版號,建立了規(guī)范、成套的操作流程,擁有豐富的版號申請經(jīng)驗。

不僅如此,隨著行業(yè)優(yōu)勝劣汰趨勢日益明顯,游戲版號的“含金量”也將不斷提高。2月24、25日,蘋果和字節(jié)跳動先后公布了上線其平臺的游戲必須具備游戲版號資質(zhì):蘋果嚴格要求iOS平臺內(nèi)游戲均需提供相應版號;字節(jié)跳動旗下買量平臺“穿山甲聯(lián)盟”則要求開發(fā)者提供版號、《計算機軟件著作權(quán)登記證書》、ICP證以及《網(wǎng)絡出版服務許可》。

華泰證券研報提到,蘋果與字節(jié)跳動的新規(guī),事實上進一步清理了行業(yè)的灰色地帶,不合規(guī)的中小廠商生存環(huán)境受擠壓,長期來看將促使整個市場不斷趨于健康。大中型游戲公司一般申請流程嚴謹,相關(guān)資質(zhì)齊全,基本不會受到影響,對整個行業(yè)的持續(xù)規(guī)范也將是長期行為。

這就意味著,隨著游戲版號審批日益嚴格,有質(zhì)量保障的游戲廠商將拿到版號。作為以精品游戲為戰(zhàn)略的哆可夢,已得到市場和監(jiān)管層認可,將在未來的行業(yè)洗牌格局中迎來“彎道超車”的機會。

搶占云游戲制高點

當前,5G技術(shù)已在加速落地,云游戲作為5G應用落地的最佳場景,已成為全球游戲廠商的重要戰(zhàn)場。未來游戲通過技術(shù)推動新功能、新玩法、新業(yè)態(tài)將使游戲產(chǎn)業(yè)鏈更加豐富,這也給哆可夢帶來新的機遇與挑戰(zhàn)。

為了搶占云游戲帶來的發(fā)展機遇,哆可夢在研發(fā)上堅持以中重度游戲為主,立足國內(nèi)市場,面向全球用戶。在發(fā)行上,繼續(xù)堅持精細化營銷、精準化投放和“業(yè)務平臺化、市場全球化、流量自有化、生態(tài)鏈泛娛樂化”戰(zhàn)略,繼續(xù)貫徹精品移動游戲的研發(fā)與發(fā)行路線。

不僅如此,惠程科技副總裁、哆可夢創(chuàng)始人寇漢提到,2020年哆可夢將抓住5G時代的機遇,預計在2020年第一季度發(fā)布新的云游戲平臺,搶占云游戲內(nèi)容和流量的制高點。隨著哆可夢在云游戲領(lǐng)域布局的全面發(fā)力,有望成為5G時代互聯(lián)網(wǎng)文娛業(yè)的一匹黑馬。

新時代證券研報提到,哆可夢發(fā)展云游戲平臺已具備一定優(yōu)勢。首先,公司已有自有游戲平臺,在發(fā)行和平臺運營上已具備相當多的經(jīng)驗,轉(zhuǎn)云只需在技術(shù)層面上進行升級,將游戲算力上云即可;其次,云游戲研發(fā)能力將被提升到前所未有的高度,哆可夢以成都為研發(fā)總部、廣州為發(fā)行總部的“雙核”模式,有助于實現(xiàn)兩地協(xié)同發(fā)展,搶先發(fā)力云游戲賽道。

《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元。其中,國內(nèi)移動游戲市場的實際銷售收入達到了1513.7億元,比2018年同比增長了13.0%。在新技術(shù)驅(qū)動下,AR/VR、云游戲等前沿市場將迎來快速成長新機遇,優(yōu)質(zhì)游戲研發(fā)商有望在行業(yè)爆發(fā)期溢價能力獲得提高。

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