北京時間3月17日,虎牙發(fā)布了未經(jīng)審核的2019年第四季度和全年財務(wù)業(yè)績。財報顯示,2019年第四季度,虎牙收入達到人民幣24.68億元,凈利潤提升至2.42億元,非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,連續(xù)第九個季度盈利。同期,虎牙直播月均活躍用戶數(shù)(總MAU)同比增長28.8%達到1.50億元,移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))同比增長21.5%達到6160萬。
財報發(fā)布后,虎牙首席執(zhí)行官董榮杰在分析師電話會議上表示,受疫情和寒假的影響,虎牙在2020年第一季度的移動端MAU或?qū)⑼黄菩赂叱^7000萬,用戶時長也得到增長。2月初,虎牙還上線了在線教育品類“虎牙一起學(xué)”。
根據(jù)管理層公布的指引,目前虎牙預(yù)計2020年第一季度總收入將在人民幣23.6億元至24億元之間。
直播收入大幅增長
從財報情況來看,2019年,虎牙總收入83.75億元,同比增長79.6%;非美國通用會計準則下,經(jīng)營利潤為5.43億元,同比增長114.4%,歸屬于虎牙的凈利潤為7.50億元,同比增長62.7%。
具體到2019年第四季度,虎牙收入為24.68億元,同比增長64.0%;非美國通用會計準則下,歸屬于虎牙的凈利潤為2.42億元,同比增長44.9%。
營收構(gòu)成方面,2019年第四季度,虎牙來自于直播的收入為23.46億元,同比增長62.7%,占總收入的95.06%。增長原因主要是虎牙付費用戶平均花費以及付費用戶數(shù)量均有所增加,付費用戶數(shù)量從2018年第四季度的480萬增至本季度的510萬。
此外,本季度虎牙來自廣告和其他業(yè)務(wù)的收入為人民幣1.21億元,同比增長92.1%。該增長主要來自于游戲廣告商的需求增加、廣告主的多樣性增強、2019年第三季度上線的廣告投放平臺的推動以及虎牙品牌在中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場得到進一步認可。在廣告行業(yè)疲軟的2019年,虎牙全年廣告和其他業(yè)務(wù)的收入近4億元。
在利潤率方面,本季度非美國通用會計準則下,虎牙毛利率達到了19.5%,2019年第三季度為18.3%,上年同期為16.1%,規(guī)模效應(yīng)和帶寬利用效率的提升是本季度毛利率大幅增長的主要原因。
持續(xù)布局電競領(lǐng)域
在過去的一年中,隨著快手、B站、西瓜視頻等平臺的大舉進軍,國內(nèi)游戲直播競爭格局日益激烈,針對B端的分成比例傾斜政策層出不窮。公司表示,面對新進競爭者,虎牙憑借變現(xiàn)能力的優(yōu)勢,足以保證利潤不受影響:“從B端而言,分成比例優(yōu)惠確實具有一定吸引力,但平臺的變現(xiàn)能力決定了公會和主播的收入絕對值。”
回歸公司自身,“電競”依舊是虎牙在游戲直播領(lǐng)域的重點布局。去年第四季度,虎牙共直播了117場第三方電競賽事,包括2019英雄聯(lián)盟全球總決賽、絕地求生全球總決賽等,累計觀看次數(shù)達5.3億。2019年,繼與Riot Games簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議獲得三年韓國LCK賽事獨家中文轉(zhuǎn)播權(quán)后,虎牙繼續(xù)獲得北美英雄聯(lián)盟冠軍聯(lián)賽LCS、歐洲冠軍聯(lián)賽LEC的2020年度獨家直播權(quán),一舉成為國內(nèi)唯一擁有LOL四大賽區(qū)直播權(quán)的平臺。
電話會議上,董榮杰提到,目前游戲廠商對賽事的投入越來越大,電競在2020年或能夠持續(xù)推動用戶增長。他還表示,虎牙今年也將嘗試做產(chǎn)品的多樣化,可能會推出電競社區(qū)、游戲陪玩等附加產(chǎn)品,嘗試激活娛樂向視頻業(yè)務(wù),并持續(xù)關(guān)注云游戲。
自制賽事方面,2019年虎牙共舉辦了120場自制賽事,總觀看人次超過2.8億次,實現(xiàn)了近八成的同比增長。其中,去年11月虎牙直播聯(lián)合旗下NimoTV及亞洲著名直播平臺AfreecaTV籌備了一次絕地求生主播邀請賽,活動的成功顯示了虎牙在電競價值鏈的深度參與國際知名度的提升。
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2021-10-14 15:54:27