喜歡網(wǎng)游的小伙伴們不少,那么游戲品牌有哪些呢?目前國內(nèi)外的游戲平臺繁多,很多游戲平臺都有著不錯的用戶體驗和實用性,今天小編就來跟大家分享一下全球最受歡迎的十大游戲平臺,一起來看看你認識這些平臺嗎?
一、steam游戲平臺
品牌發(fā)源地:美國
品牌創(chuàng)立時間:1996年
品牌介紹:Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發(fā)明人布拉姆·科恩親自開發(fā)設(shè)計的游戲平臺。
是一款目前全球較大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺。玩家可以在該平臺購買游戲、軟件、下載、討論、上傳、分享。2002年,Steam系統(tǒng)與CS1.4 Beta一起問世。至目前為止,Steam的運作十分成功廣泛,無數(shù)游戲發(fā)行公司的游戲在此平臺上發(fā)行、更新。
二、騰訊WeGame游戲平臺
品牌發(fā)源地:廣東省深圳市
品牌介紹:WeGame是騰訊游戲平臺的升級版本,該平臺面向全球及國內(nèi)玩家,直接將游戲開發(fā)人與用戶連接起來,為兩者創(chuàng)造更多的溝通與互動。
WeGame平臺提供一站式服務(wù),包括游戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社區(qū)功能。Wegame提供優(yōu)質(zhì)本地化服務(wù),包括優(yōu)質(zhì)的漢化、社交互動,以及更加穩(wěn)定的國服。WeGame平臺將會發(fā)掘海量的游戲內(nèi)容,創(chuàng)新玩法類型,并且還會考慮到核心玩家的鑒賞力量。
三、暴雪戰(zhàn)網(wǎng)游戲平臺
品牌發(fā)源地:廣東省廣州市
品牌創(chuàng)立時間:1997年
品牌介紹:Blizzard Entertainment 是全球深具影響力的娛樂軟體研發(fā)商和發(fā)行商。自1994年「Blizzard Entertainment」品牌正式創(chuàng)立以來,公司迅速成為廣受歡迎與尊崇的電腦游戲開發(fā)商。Blizzard Entertainment 自創(chuàng)立以來即強調(diào)精益求精的游戲設(shè)計和樂趣無窮的娛樂體驗,在品質(zhì)上一直享有令人望塵莫及的聲譽。
四、Origin游戲平臺
品牌發(fā)源地:美國
品牌創(chuàng)立時間:2011年
品牌介紹:Origin平臺由美國藝電游戲公司(Electronic Arts Inc,簡稱EA)于2011年正式發(fā)布,EA重金打造的多方位游戲社交平臺,其Mac版于2012年底開始公開測試。
Origin平臺集游戲數(shù)字版購買、實體版激活、下載、數(shù)據(jù)云存儲、社交等功能于一體,并且正在逐步增加更多功能。
五、Uplay游戲平臺
品牌發(fā)源地:法國
品牌介紹:國際知名游戲平臺,全球開發(fā)/發(fā)行與經(jīng)銷互動式娛樂游戲與服務(wù)廠商育碧旗下的游戲服務(wù)平臺,主要發(fā)行和服務(wù)育碧旗下游戲。
六、騰訊對戰(zhàn)平臺
品牌發(fā)源地:廣東省深圳市
品牌介紹:騰訊對戰(zhàn)平臺是對Internet用戶提供多人電腦游戲聯(lián)機服務(wù),它將互聯(lián)網(wǎng)上遠隔千里的游戲玩家輕松的通過Internet進行游戲,就同在一個局域網(wǎng)中一樣。平臺提供的“添加好友”“追蹤好友”“推薦房間”和“語音聊天”等增值服務(wù)功能,令您的游戲更輕松。
七、EPIC GAMES游戲平臺
品牌發(fā)源地:美國
品牌創(chuàng)立時間:1991年
品牌介紹:成立于1991年,在美國、歐洲、日本、中國和韓國設(shè)有工作室,戰(zhàn)爭機器系列是其代表作,新作堡壘之夜已成為全球超人氣競技網(wǎng)游。
八、杉果游戲游戲平臺
品牌發(fā)源地:北京市
品牌創(chuàng)立時間:2013年
品牌介紹:北京中電博亞科技有限公司成立于1999年,是國內(nèi)知名的電子游戲發(fā)行商和運營商,專注于與來自全球的游戲開發(fā)商和發(fā)行商合作,力求為中國玩家提供世界的游戲內(nèi)容和服務(wù),將出色的電子游戲作品帶給玩家。
九、GOG游戲平臺
品牌發(fā)源地:上海市
品牌介紹:巫師3開發(fā)商CD Project旗下的數(shù)字游戲平臺,主要銷售新操作系統(tǒng)支持的經(jīng)典老游戲和自身研發(fā)的游戲。
十、方塊游戲游戲平臺
品牌發(fā)源地:安徽省
品牌介紹:方塊游戲為皖新傳媒旗下皖新文化科技公司打造的游戲運營和發(fā)行平臺,為用戶提供豐富多彩的游戲娛樂內(nèi)容。公司核心業(yè)務(wù)為PC游戲發(fā)行、代理、運營,將不斷通過代理引進、自研開發(fā)、合作銷售等多種方式將作品引入中國,并通過自有發(fā)行平臺“方塊游戲”為用戶提供購買、下載、激活、社群等一系列游戲體驗服務(wù)、倡導(dǎo)簡單快樂游戲。
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