美國(guó)時(shí)間3月10日,美國(guó)游戲平臺(tái)Roblox在紐交所上市,上市首日收盤上漲54.4%,收盤至69.50美元,公司估值超過(guò)450億美元。根據(jù)去年Roblox的招股書顯示,截至2020年,它擁有3100萬(wàn)日活用戶、1.5億月活用戶,分布在全球180多個(gè)國(guó)家,用戶以青少年為主。
Roblox是全球領(lǐng)先的共享數(shù)字體驗(yàn)平臺(tái)。實(shí)際上,Roblox是一個(gè)編程平臺(tái),人們可以在此基礎(chǔ)上提供不同類型的游戲體驗(yàn),進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)并獲得收益。每個(gè)人既可以是游戲的玩家,也可以是游戲的創(chuàng)造者。
與此同時(shí),市場(chǎng)同樣關(guān)注到,與Roblox相關(guān)的概念股同樣受益上漲,其中就有來(lái)自中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——荔枝。截至Roblox上市日收盤,荔枝股價(jià)上漲15.5%。而其背后原因,被認(rèn)為是荔枝旗下出海產(chǎn)品Tiya與Roblox的用戶高度重合,均同時(shí)瞄準(zhǔn)年輕一代的虛擬社交場(chǎng)景,同時(shí)Tiya作為滿足用戶的個(gè)性化需求的語(yǔ)音社交產(chǎn)品,同樣是Roblox眾多場(chǎng)景中的高頻社交工具。
Tiya被認(rèn)為是Clubhouse的全球主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
據(jù)了解,Tiya是美股上市公司荔枝旗下的一款主打歐美市場(chǎng)的語(yǔ)音社交產(chǎn)品,主要基于游戲、唱歌、動(dòng)漫等不同場(chǎng)景下的語(yǔ)音社交。打開(kāi)TIya App后,從主頁(yè)上可以點(diǎn)擊不同的熱門標(biāo)簽,進(jìn)入隨機(jī)匹配的房間,與其他用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音互動(dòng)。同時(shí),Tiya也有1對(duì)1匹配的功能,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)匹配,快速連接,而匹配后,經(jīng)過(guò)用戶關(guān)系的沉淀,可以添加好友,進(jìn)行進(jìn)一步的IM溝通,也能建立自己的主頁(yè)發(fā)表聲音內(nèi)容和動(dòng)態(tài)。
公開(kāi)信息顯示,Tiya最高在全球約50個(gè)國(guó)家社交排行榜達(dá)到前10,美國(guó)社交榜最高排名第4名。目前,Tiya的用戶遍及了200以上的國(guó)家或地區(qū)。
此前,隨著Clubhouse引爆音頻社交賽道,因?yàn)橥瑯由罡Z(yǔ)音賽道,產(chǎn)品形態(tài)和底層邏輯以及用戶規(guī)模等,被普遍認(rèn)為是Clubhouse在全球主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的Tiya,曾一度引發(fā)荔枝股價(jià)在4天內(nèi)暴漲340%。
而此次Roblox的上市,資本市場(chǎng)中的目光同樣關(guān)注到了Tiya,其中最直觀的體現(xiàn)就是Tiya背后的荔枝股價(jià)應(yīng)聲上漲。
用戶高度重合的背后是更好的游戲體驗(yàn)
作為看好年輕一代虛擬社交場(chǎng)景的兩家平臺(tái)。Roblox主要面向兒童和青少年,讓他們?cè)谏线呁嬗螒?、?chuàng)作游戲。這些用戶喜歡創(chuàng)作、樂(lè)于分享、熱愛(ài)交友。而作為一款定位為“和朋友一起玩“的App,Tiya與Roblox的用戶高度重合。據(jù)了解,在Tiya的眾多話題中,進(jìn)入Roblox相關(guān)房間/話題互動(dòng)的用戶占比高達(dá)40%。兩者覆蓋游戲類型相近,頭部為RPG、模擬經(jīng)營(yíng)、冒險(xiǎn)類。
Roblox有非常強(qiáng)的社交功能,超過(guò)9成玩家與好友一同游戲。然而,一方面,其平臺(tái)本身缺乏語(yǔ)音系統(tǒng),用戶交流主要采用打字形式。對(duì)于青少年用戶,一邊打字一邊進(jìn)行游戲往往顯得手忙腳亂;另一方面,用戶除了找線下好友外,線上加游戲好友并不能很好的實(shí)現(xiàn)真正社交。
以Adoptme為例,玩家可以選擇扮演大人或小孩,然后在一個(gè)虛擬的小鎮(zhèn)中組建家庭,買房子,裝扮自己的家,養(yǎng)寵物,交易等有點(diǎn)像一個(gè)聯(lián)機(jī)版的《模擬人生》,社交性非常強(qiáng)。但是除了跟已經(jīng)是好友的玩家互相加好友外,只能是在場(chǎng)景中隨機(jī)加陌生玩家,玩家間的交流也需要逐字逐句去拼寫,游戲體驗(yàn)并不流暢。
在目前市場(chǎng)中,能夠面向年輕用戶,很好的滿足語(yǔ)音社交的產(chǎn)品屈指可數(shù)。而本身就是從游戲、唱歌等各種場(chǎng)景中切入的語(yǔ)音社交產(chǎn)品,Tiya在滿足用戶的個(gè)性化需求及簡(jiǎn)化操作方面,做到了最優(yōu)體驗(yàn)。這也就是為什么Tiya與Roblox的用戶高度重合的原因。
在Tiya里面,玩家可以在游戲過(guò)程中可以用語(yǔ)音順暢交流,通過(guò)更多信息判斷是否愿意與同齡陌生伙伴進(jìn)入游戲,并且真正成為好友后,可以開(kāi)發(fā)更多高級(jí)的玩法,如hide and seek mod等。目前,據(jù)了解,近4成的用戶在Tiya上產(chǎn)生了好友關(guān)系。
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