VR、AR的微顯示屏正成為中國顯示面板龍頭企業(yè)加速布局的領(lǐng)域,元宇宙是催化劑。
第一財經(jīng)記者獲悉,多個全球知名品牌在開發(fā)其下一代虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品時采用京東方的微顯示屏進行研發(fā)測試,同時多個國內(nèi)外品牌采用京東方的微顯示屏對外發(fā)布VR/AR新機型。TCL華星在LTPS FAST LCD(低溫多晶硅快響液晶)領(lǐng)域已與VR行業(yè)頭部客戶進行商業(yè)合作。
11月16日,TCL華星在生態(tài)大會上首次發(fā)布VR顯示屏新品。TCL科技(000100.SZ)集團高級副總裁、TCL華星CEO金旴植說,不久前Facebook更名為Meta,致力打造一個全新的數(shù)字世界——元宇宙,這可能預(yù)示著數(shù)字世界發(fā)展跨入嶄新階段,顯示產(chǎn)業(yè)也將發(fā)生劇變。
“未來,隨著數(shù)字化不斷深入,場景化的需求將對顯示產(chǎn)業(yè)提出更高的挑戰(zhàn)。”金旴植舉例說,以前只區(qū)分不同尺寸和家用商用場合的筆記本電腦,如今出現(xiàn)了針對商務(wù)人士出差的輕薄本、針對重度游戲玩家的游戲電競本、類似surface的可拆卸筆記本以及折疊便攜本。又如,手表、眼鏡等智能穿戴,將逐漸演變出AR/VR、智能手環(huán),以及用于監(jiān)測收集人體體征數(shù)據(jù)的穿戴儀器,甚至未來的腦機。
在多樣化場景的驅(qū)動下,顯示技術(shù)也不斷演進。金旴植說,過去,消費者對顯示的需求是更大、更清晰,LCD(液晶)技術(shù)可以一統(tǒng)天下。未來,多樣化的場景將需要不同的顯示技術(shù)支撐。比如,用戶要求省電、輕巧、折疊、易攜帶以及附帶觸控、生物識別等更多一體化功能,各種顯示技術(shù)將百花齊放,匹配不同的場景需求。
TCL科技集團CTO、TCL華星CTO閆曉林也表示,“未來顯示無所不在,人類獲得的信息70%來自于顯示,同時顯示也是現(xiàn)實世界和虛擬世界交互的一個界面,包括未來的元宇宙,基本上都要靠顯示來實現(xiàn)。”TCL華星將涵蓋從微顯示一直到超大顯示的所有領(lǐng)域,在部分領(lǐng)域有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢,有一些領(lǐng)域還需要進一步加油努力。
據(jù)閆曉林介紹,TCL華星的微顯示面板在LCD、OLED、Micro LED領(lǐng)域都會有產(chǎn)品。目前,TCL華星在武漢的6代LTPS(低溫多晶硅)LCD生產(chǎn)線,在LCD微顯示領(lǐng)域,已經(jīng)做出了2.02英寸1500PPI(像素密度單位)的VR屏,接下來很快會提升到1700PPI,甚至沖擊2000PPI,力爭在LCD VR顯示領(lǐng)域領(lǐng)先。此外,TCL華星在OLED的微顯示領(lǐng)域,也有明確的規(guī)劃;Micro LED微顯示產(chǎn)品,TCL華星與三安光電合作研發(fā)。
TCL華星COO趙軍向第一財經(jīng)記者表示,在微顯示方面主要有AR和VR兩個應(yīng)用。在這兩個領(lǐng)域,TCL華星正加快布局?;贚TPSLCD的1500PPI的VR屏,2022年有望實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化。針對VR,TCL華星主要基于LTPS LCD和AMOLED進行布局,已經(jīng)有產(chǎn)品化和產(chǎn)業(yè)化的規(guī)劃。針對AR,主要基于硅基的Micro LED,因為AR有很多光波導(dǎo)的技術(shù)和光路的設(shè)計,鏈路的損耗是一個問題,要求非常高,TCL華星已經(jīng)展開了相關(guān)的研究。“針對硅基OLED以及硅基Micro LED,TCL華星已經(jīng)啟動了項目,成立了相關(guān)團隊,會盡快把產(chǎn)業(yè)布局做起來。”
京東方(000725.SZ)布局更早,2012年就開始在VR/AR領(lǐng)域投資??偼顿Y220億的鄂爾多斯第5.5代生產(chǎn)線正在向市場大量輸送應(yīng)用于VR/AR等可穿戴領(lǐng)域的技術(shù)產(chǎn)品。京東方還在云南昆明投資近50億打造OLED微顯示器件生產(chǎn)線(8英寸)、12英寸硅基OLED項目。
在VR/AR相關(guān)領(lǐng)域,京東方已申請近百項核心技術(shù)專利,涵蓋半導(dǎo)體工藝、OLED器件結(jié)構(gòu)、像素驅(qū)動設(shè)計、微納光學(xué)、光學(xué)整機等;并推出了5644 PPI、超高分辨率、120+Hz高刷新率的硅基OLED屏等產(chǎn)品,可用于VR/AR、FPV(第一視角)等近眼顯示設(shè)備,應(yīng)用于影音、游戲、教育、房產(chǎn)、旅游等領(lǐng)域,將有助于推動元宇宙從概念走向現(xiàn)實。
以中小尺寸AMOLED顯示器件為主要產(chǎn)品的維信諾(002387.SZ),也在布局Micro LED微顯示業(yè)務(wù)。維信諾Micro LED業(yè)務(wù)仍處在持續(xù)的研發(fā)投入階段,參股公司成都辰顯光電已建成中試線,并點亮了首個穿戴樣品,將根據(jù)市場需求來推進量產(chǎn)進程。
TrendForce集邦咨詢分析師蔡卓邵向第一財經(jīng)記者分析說,元宇宙對AR/VR裝置會有正向刺激影響,因為現(xiàn)在談的很多是元宇宙應(yīng)用、云端數(shù)據(jù)運算需求、高速網(wǎng)絡(luò)服務(wù),但服務(wù)最終落實還需要客戶端裝置,如果采用智能手機、計算機等裝置來使用這些元宇宙服務(wù),那效果和使用一般網(wǎng)絡(luò)服務(wù)差異不大,無法體驗到具備沉浸感的虛擬世界。因此,元宇宙勢必推動AR/VR裝置的終端需求,也會在2022年吸引更多廠商投入AR/VR裝置的硬件市場。
當(dāng)然,這個需求不會一飛沖天,因為目前應(yīng)用服務(wù)還不完善,AR/VR裝置還不像智能手機般普及,影響出貨量增加的最主要因素是產(chǎn)品價格。由于硬件品牌廠商需要考慮硬件獲利,所以目前的產(chǎn)品定價大多超過消費者愿意支付的范圍。不過,Oculus Quest 2以低價格、高規(guī)格的策略,將產(chǎn)品定價壓在一個硬件虧損但消費者愿意購買的水平,加上疫情帶動遠程互動需求,導(dǎo)致AR/VR裝置市場2021年明顯成長至951萬臺,預(yù)估2022年將增至1202萬臺。
在元宇宙應(yīng)用需求升溫、缺乏足夠的終端AR/VR裝置支持的情況下,會促使應(yīng)用服務(wù)商直接或間接地推動硬件市場的發(fā)展,例如Meat并購Oculus、字節(jié)跳動并購Pico。這些元宇宙的應(yīng)用服務(wù)商為了加速擴大使用者基數(shù),將會采取軟件補貼硬件的策略,透過低價高規(guī)的AR/VR產(chǎn)品來提升滲透率,預(yù)估長期AR/VR裝置市場將會被元宇宙應(yīng)用所推動。
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