1月22日晚,英特爾世界公開賽(Intel World Open,簡(jiǎn)稱IWO)總決賽在上海落下帷幕,經(jīng)過(guò)激烈角逐,最終Aster戰(zhàn)隊(duì)獲得冠軍,XG戰(zhàn)隊(duì)與PSG.LGD分獲亞軍和季軍,優(yōu)勝戰(zhàn)隊(duì)共同分享30萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金池。
IWO決賽頒獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng)
此次IWO選定的比賽項(xiàng)目DOTA2,是由完美世界代理的一款電子競(jìng)技項(xiàng)目,此次IWO賽事也由英特爾和完美世界電競(jìng)共同打造。
賽后接受媒體采訪時(shí),完美世界CEO蕭泓表示,“未來(lái)電競(jìng)進(jìn)入奧運(yùn)只是時(shí)間問(wèn)題,更多的年輕人將借助電競(jìng)更加了解奧林匹克精神。”
電競(jìng)的魅力何在?
主辦方表示,在2022年冬奧會(huì)前夕舉行DOTA2電競(jìng)表演賽,是為冬奧會(huì)預(yù)熱。此次IWO賽事由國(guó)際奧林匹克委員會(huì)特別支持,是中國(guó)第一個(gè)使用五環(huán)標(biāo)識(shí)的電競(jìng)賽事。
國(guó)際奧委會(huì)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可度已經(jīng)越來(lái)越高。2017年國(guó)際奧委會(huì)官方宣布,認(rèn)證電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)(Esport)為正式的體育項(xiàng)目。2018年平昌冬奧會(huì)和2020年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)前,國(guó)際奧委會(huì)也專門支持IWO的舉辦,為奧運(yùn)助力。此次北京2022年冬奧會(huì)前,國(guó)際奧委會(huì)的再次支持,也意味著其對(duì)于電競(jìng)的進(jìn)一步認(rèn)可。
從曾經(jīng)單純的“娛樂(lè)”、不被認(rèn)可,到逐漸產(chǎn)業(yè)化,被主流社會(huì)所認(rèn)知和了解,電競(jìng)走過(guò)了數(shù)十年艱難的上升期。2018年,電子競(jìng)技在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)作為表演項(xiàng)目亮相,2022年,電子競(jìng)技繼續(xù)前進(jìn)了一大步——成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,地位得到實(shí)質(zhì)意義的肯定。
蕭泓表示,雖然電競(jìng)目前還沒(méi)有進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),但是已經(jīng)打開了亞運(yùn)會(huì)的大門,說(shuō)明離奧運(yùn)會(huì)不遠(yuǎn)了。
完美世界CEO蕭泓
為何電競(jìng)能逐漸被主流體育賽事所認(rèn)可?蕭泓提供了一個(gè)觀察角度。他表示,雖然源于游戲,但電競(jìng)完全是競(jìng)技體育的特色。
以足球和籃球?yàn)槔?,這類運(yùn)動(dòng)最初都是娛樂(lè),但在演變過(guò)程中,誕生了如NBA這類衍生的體育賽事,其精彩的部分在于,頂尖球員們?cè)诒姸嗖淮_定性的比賽中發(fā)揮特色,不斷創(chuàng)造出精彩的時(shí)刻,這正是體育的魅力。
蕭泓認(rèn)為,電競(jìng)所映射的同樣是傳統(tǒng)競(jìng)技體育的邏輯。其核心的吸引力在于,“一些高層次選手創(chuàng)造出了無(wú)法被設(shè)計(jì)出來(lái)的場(chǎng)景,這些比賽當(dāng)中的不確定性、規(guī)則下的隨機(jī)性、人的技巧起決定性作用的時(shí)刻,完全是競(jìng)技體育的特色。”
一位電競(jìng)從業(yè)者對(duì)記者表示,參與電競(jìng)游戲需要天賦和頭腦,優(yōu)秀的電競(jìng)選手往往都是天賦型的。以本場(chǎng)賽事項(xiàng)目DOTA2為例,在這款多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技(MOBA)游戲中,博弈、策略和戰(zhàn)術(shù)都非常重要,同時(shí)也考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)之間的默契與配合,而這些元素都使得DOTA2比賽擁有極強(qiáng)的觀賞性。
雖然早在2003年,國(guó)家體育總局就正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),但社會(huì)上對(duì)于電競(jìng)算不算“體育”的質(zhì)疑一直沒(méi)有停止。直到2018年,電競(jìng)作為表演項(xiàng)目入選亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)才迎來(lái)了大爆發(fā)。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入近1402 億元,用戶規(guī)模達(dá)4.89 億人。在電競(jìng)?cè)雭啹B加英雄聯(lián)盟總決賽奪冠的背景下,用戶基數(shù)或?qū)⒂瓉?lái)進(jìn)一步增長(zhǎng)。
此前,易觀互娛行業(yè)分析師馬阿鑫對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,電競(jìng)?cè)雭唽⑼苿?dòng)電競(jìng)和體育的快速融合,帶來(lái)上下游產(chǎn)業(yè)鏈的變現(xiàn)機(jī)會(huì)。
上海電競(jìng)之都漸成
對(duì)于為何會(huì)選擇將IWO比賽決賽放在上海,蕭泓表示,“整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈在上海已經(jīng)成為規(guī)模,所有的賽事在上海舉辦是最水到渠成的事情。”
上海正在朝著建設(shè)全球電競(jìng)之都的目標(biāo)趨近。在上海交通大學(xué)發(fā)布的《全球電競(jìng)之都評(píng)價(jià)報(bào)告》中,對(duì)全球15個(gè)致力于發(fā)展電競(jìng)之都的城市進(jìn)行了評(píng)價(jià),上海在亞洲電競(jìng)之都綜合排名中列首位,在全球電競(jìng)之都排名中位列第二,僅次于洛杉磯。
2021年,上海電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)283億元(含電競(jìng)游戲收入228億),保持穩(wěn)步增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。其中,電競(jìng)賽事相關(guān)收入增加到55.2億元,在全國(guó)的占比預(yù)計(jì)超過(guò)50%。
為建成世界電競(jìng)之都,上海有很多的布局。“這些年以來(lái)我們看到上海在電競(jìng)領(lǐng)域的政策以及扶持,使得上海真的已經(jīng)成為了中國(guó)‘電競(jìng)第一城’”,蕭泓表示。
2017年,上海市發(fā)布“文創(chuàng)50條”,其中明確提出了上海要加快“全球電競(jìng)之都”的建設(shè)目標(biāo);2019年6月,上海市委宣傳部聯(lián)合市文旅局、市體育局發(fā)布了“電競(jìng)20條”,為推動(dòng)全市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指明了方向。
上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭良好,電競(jìng)賽事數(shù)量、俱樂(lè)部數(shù)量、市場(chǎng)規(guī)模等在國(guó)內(nèi)獨(dú)占鰲頭。位于上海的電競(jìng)俱樂(lè)部占全國(guó)的比例達(dá)43.6%,其中,在俱樂(lè)部?jī)r(jià)值榜上排名前50的俱樂(lè)部,有超過(guò)4成位于上海,包括今年在S11英雄聯(lián)盟全球總決賽中奪冠的EDG俱樂(lè)部。
上、中、下游頭部企業(yè)聚集在上海,形成了較為成熟和完整的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈和生態(tài)鏈。截至目前,僅僅是靜安區(qū)的電競(jìng)企業(yè)就有40家,類型囊括了電競(jìng)游戲研發(fā)及運(yùn)行、電競(jìng)賽事組織與執(zhí)行、電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)教育、電競(jìng)直轉(zhuǎn)播平臺(tái)等,如拳頭游戲、藝電、英雄體育VSPN、騰競(jìng)等。
蕭泓表示,上海電競(jìng)的成熟給所有做電競(jìng)的企業(yè)帶來(lái)很多的便利和更好的環(huán)境,“你會(huì)發(fā)現(xiàn)全國(guó)大多數(shù)高水平的電競(jìng)供應(yīng)商都在上海,大多數(shù)超一流電競(jìng)站隊(duì)也在上海,整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈在上海已經(jīng)成為規(guī)模。”
隨著社會(huì)認(rèn)可度不斷提高,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也不斷破圈,與影視、文旅、金融等其他傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行融合,成為發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要抓手。在這個(gè)過(guò)程中,上海抓住了搶跑的機(jī)會(huì),離世界電競(jìng)之都的目標(biāo)不遠(yuǎn)了。
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